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시사인 만화에 패러디 된걸 보고 `중2병이지만 사랑이 하고 싶어` 봤다.
스즈미야 하루히 시리즈 느낌이 강하게 들어서 찾아봤더니 같은 회사에서 만든 거였다.
하루히 시리즈가 현실을 거부하는 여자아이에게 온 세상이 휘둘리는 설정이라면 중2사랑은 불면 날아갈까 여리여리하게 약화된 버전의 하루히 이야기다.
화자격인 남자 주인공은 여기나 저기나 느낌이 비슷하다. 양쪽을 다 이해하며 괴짜 여자아이와 현실 사이의 통역이 되어준다. 괴짜 주인공을 이해하기에 너무 나갈때 커트를 해줄 수도 있고, 그러면서도 괴짜스러운 행동을 이해하여 받아줄 수도 있다. 외부세계와 소통단절을 겪기 마련인 괴짜의 입장에서 이상화된 백마탄 왕자님인 셈이다.

`닝겐주제에.`(`인간주제에.`) 인간보다 높은 체하는 중2병스러움을 대표하는 대사다. 동시에 이는 인간 이해의 열쇠이기도 하다.
인간은 자유의지를 가지고도 외부 환경의 흐름에 떠밀려 수동적으로 살아가곤한다. 인간의 부조리는, 그 와중에서도 완벽하게 유물적이 되지 못한다는 데에 있다.
인간은 완벽한 속물이 되면 자아가 죽는 것을 느낀다. 외부 입력에 대한 당연한 출력으로 반응하기를 완벽하게 한다면 그 사이에 `나`는 어디에 있는가. 주어지는 감각적 쾌락을 쫓고 타인의 가치관(`수입이 좋은 직업`처럼 좋다고 하니까 좋은거겠지 하는 것)에 몸을 맡겨 자아에 대해 생각하기를 아무리 멈추고자 해도 공허감은 남는다.
거부하기 힘든 외부 환경의 격류속에서 자기는 떠밀려가는 나무조각이 아님을 증명하고 싶으나 어찌 해야할지 방법을 모를때, 그것이 어설픈 중2병이 된다. 미약한 닝겐주제에 자유의지를 증명하고자 하는 첫 시도다.

마지막화에서 `남들은 할 수 없는, 우리만이 할 수 있는 것을 만들자!`라는 열정적인 연극부 부장을 보며 서브-히로인은 `우에에- 중이병`을 느낀다. 외부 현실 환경의 격류속을 단지 떠내려 가지만은 않겠다는 태도에서 중이병과 공통점을 느끼는 거다.
히어로는 히로인에게 `시시한 현실에 매몰될 것인가? 나와 함께 현실을 바꿔보지 않겠는가!`라고 외친다. 환경의 거센 흐름 속이지만 떠내려가지만 말고 자유의지로 헤엄쳐나가 보고 싶다는 것이 중이병의 본질이기 때문이다. 성장중의 첫 시도라서 헤엄치는 바른 방법을 모른다는게 중이병을 그렇게나 꼴사납게 만드는 문제지만 말이다.

중이병이 `닝겐 주제에` 환경의 격류에 저항하려한 서툰 연습이라면
종교의 발생 역시 이와 원인을 함께하는 것이리라 생각했다.
세계관은 가치관을 만든다. 내가 마음에 들어하는 가치관에는 뒷받침할 근거를 필요로 한다. 그것이 왜 옳은지. 그것이 왜 이익인지. 그것이 왜 가치있는지. 뒷받침할 세계관이 없는 가치관은 허무하게 침식되고, 그 뒤에 남는 것은 세속의 속물적 자아와 자기의 속물성조차 감당못해 느끼는 공허감, 곧 자유의지의 절망과 자아의 죽음뿐이다.
종교는 세계관을 형성한다. 이는 현실과의 접점에서 가치관을 낳는다.
사왕진안과 관리국과 불가시경계선의 설정도 고유한 가치관을 내포한다. 교리학자들에 의해 다듬어진 정도의 차이가 있을 뿐, 종교도 본질은 같다. 중이병 설정에 비견한다고 해도 종교의 존재를 모독하는 발언인건 아니다. 박태환이 하는 것도 맥주병 몸부림도 현실의 흐름에 익사하지 않기 위한 헤엄이긴 헤엄이라는 말이니까.

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Posted by 노크노크
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일상이라서 행복한 순간들이 있다.
화창한 어떤 날 귀여운 야구소년들이 뛰노는 공원을 가로질러 PC방 놀러갔던 길이 그랬다.
하루 종일을 예상하며 넉넉한 시간을 가지고 도서관 가던 길이 그랬다.
일찌감치 밥 먹은 어느 저녁
라떼 마시고 싶다는 마누라 청을 들어주러 집 앞 빵집에 커피와 빵 사러 가던 길이며,
(마누라가 이걸 보면 "어이구 마누라 심부름 가는 게 그렇게 행복했어요? 앞으로 종종 시켜줄께~"라고 할까봐 말 안한다.)
아가 목욕시킨 욕실을 청소하고 문을 열었는데
환한 주말 이른 오후이고 이런 저런 잡일들을 모두 마쳤으며
아기는 웃는 얼굴로 나를 바라보고 있을 때가 그랬다.
마음에 드는 시간이 일상일 때
그 시간은 내가 원한 인생이 된다.
그래 나는 이런 생을 만들고 싶었다.

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나이가 들면 들수록 역시 돈이 좋긴 좋구나 라는 생각이 든댄다.
내가 보기엔 이게 유형가치를 상쇄시킬 무형가치의 보유량이 떨어질수록 유형가치의 비중이 올라가기 때문이다.
젊음이 보유한 가능성이라는 무형가치는 나이가 들수록 소실되는데
이 가능성을 실현된 가치로 환전하는 데에 성공하는 사람은 소수다.
실현된 유형 가치는 돈 지위 권력이고, 실현된 무형 가치라 함은 가족, 사랑, 인격, 현명함, 생의 진리, 그렇게 만들어 낸 인생.

젊어서는 공짜로 보유하고 있었던 가능성이라는 무형가치를 무형으로도 유형으로도 가치 실현하지 못하고 소실한 사람은 '젊어서는 몰랐는데 나이드니 역시 돈이 좋긴 좋다'.
가능성을 유형가치로만 실현한 사람은 인생에 회의를 느끼고 '돈이 다 뭔지'.
가능성을 무형가치로 실현한 사람은? 글쎄. 어떨까.
유형가치로 밥 굶지 않더라도 불행한 게 인간이라면 무형가치도 적어도 없는 것보단 있는 게 나을 거란 정도는 분명하지 않을까.

간혹 그런 생각을 한다.
나는 이 순간 내가 소모하는 가능성의 얼마만큼을 실현하고 있는가.
나는 나날이 가난해지고 있는가
나날이 부유해지고 있는가.

아예 남겨먹었다고 할 수 있을 정도려면 20대가 그립지 않을 정도는 되야 하는 거구나.

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명절이 되면 자주 안만나던 사람들을 특별히 만난다.
그런 사람들을 만나면 근황을 주고 받는다.

근황을 주고 받는다는게
누군가의 생활이 누군가에겐 부러움이 되는 거라서 자칫하면 자랑 주고받기가 된다.
특히 남들보다 잘나가는 것을 과시하는 데에서 기쁨을 찾는 타입의 사람이 섞여들면 더욱 그렇다.
누군가의 비교우위의 기쁨거리로 소비된 사람이거나
스스로 비교열등감에 자학하는 사람은 타인의 약점을 찾아서 만회하려고 한다.
그게 걱정질이다.

누구는 이런게 걱정, 누구는 저런게 걱정. 말이 걱정이고 사실은 약점찾기.
여기에 시달린 사람들은 생각한다.
"친척들 평소 자주 만나는 사람도 아닌데 꼭 만나야 해?"
"내 약점이라고 걱정질하는 그거 약점 아니라고. 난 결혼안해도 행복하고 딩크여도 행복하다"
"내 취직문제, 내 이혼문제 도와주지도 않을거면서 왜 물어보고 그러냐? 오지랖 떨지마라"

하지만 이런 불만들이 해법을 주지는 않는다.
평소 자주 보는 사람만 만나고 근황 주고 받을 사이의 사람은 다 끊어버리겠다고 하면
자기 과거 다 끊는 사람, 친하다가도 조금만 멀어지면 관계 완전 끊어버리는 매정한 사람이 된다.
(걱정질은 명절 친척의 특징이 아니라 근황 교환하는 정도의 사이 사람들간의 특징이라서 친척만 끊어버리면 된다고 할 게 아니다. 어르신들 동창회 하면 자랑거리 없으면 입을 못 연다.)
남이야 어찌 살든 '오지랖 떨지 말고' 근황 물어보지 않으면 해결된다. 그런데 근황 안 물어보면 만나서 신나게 떠들고 헤어졌는데도 이 친구가 요즘 직업이 뭔지를 모르는 상황이 생긴다. 만난 장소의 숙연한 분위기상 근황을 안 물어본 적이 있는데 만나고 헤어졌는데 근황 모르면 이것도 되게 어색하다.
근황만 물어보고 더 안캐물으면 되지 않느냐고?
근황에 대해 입 떼는 순간 자랑할 사람은 다 자랑하고
"아...'"하는 반응 한 오라기만 봐도 기분 나쁜 사람은 다 기분 나쁘다.

요는 비교우위에서 기쁨을 찾는 부류의 사람을 멀리하는 것이다.
열등감에서 비롯된 자학이나 남 약점찾기도 비교우위의 기쁨에 익숙한 사람이 품은 그림자다.
'내가 더 잘났다'는 맛이 인생의 낙인 사람들이 낙이 없으니 억지로라도 찾는 셈.
그 중에서도 가장 중요한 건
먼저 자기가 그런 사람이 아닌지 돌아보는 거다.

'나는 남들 다 자랑질 하고 있을때 혼자 잠자코 있어도 움추러들지 않을 사람인가.'
내가 당하면 악한거고 내가 기분 좋은 건 좋은거라고 하는 건 되게 인간적인 실수이지만
상황 좋을 때 자존심 세우는 맛에 살던 사람이 상황 안 좋으면 역으로 당하는 것도 필연적인 결과다.
나는 내 행복을 비교 우위에서 찾으려고 하고 있지 않은가.
자랑거리가 있는 사람이 나를 자랑하고 높여서 비교우위의 즐거움을 챙기면
자랑거리가 없는 사람은 남의 약점을 파내고 깎아내려서 비교우위의 즐거움을 챙긴다.
누구나 약점을 끌어안고 살아간다.
그 약점을 끌어안고도 살만한 삶인가 괴로운 삶인가가 있을 뿐
누구도 약점없이 완전한 비교우위 위에 살지 않는다.
그래서 서로 약점 찾기를 하고 나면 불행한 사람들만 남는다.
느껴봤을 거다. 나는 괜찮다고 생각하는 일에도 '걱정'하면서 내 약점을 찾는 대화로 번지는 것을.

자랑하는 사람을 만났다면, 칭찬하되 부러워하지 마라.

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Posted by 노크노크
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자각몽

잡담 2012. 5. 25. 18:29
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=001&aid=0005621589
최근 미국에서 자각몽 유도기 시연 성공해서 투자를 크게 받았다는 기사가 떴다.

요즘 내 관심사는 자각몽이다.
종교체험,미신,오컬트가 과학이 되지 못하는 이유는 재연성이 떨어진다는 데에 있다. 어떤 사람들은 경험했다고 말하고 종교적으로 간증하는데, 그게 타인에 의해 재연되지 않는게 문제다.
자각몽은 딱 이 경계에 있다.
누구나 가끔 꿈속에서 이게 꿈이라는 걸 안다.
어떤 사람은 훈련을 통해 의도대로 자각몽에 들어갈 수 있다고 말하고 이를 실험을 통해 증명했다.
그런데 가능한 훈련방법으로 제시된 방법들을 일반이 따라해보면, 소수의 사람만이 성공한다. 대부분의 사람들은 시도하다가 '잠만 퍼잔다.'
의도대로 자각몽에 진입하는 것은 현재로선 딱 존재증명만 가능한 수준의 낮은 재연성을 갖고 있는 상태다.
그러다보니 일반의 입장에선 자각몽 진입 훈련이라는게 오컬트랑 별 다를게 없게 비친다. 오컬트는 성공률이 0이지만 자각몽 훈련은 0은 아니라는 정도의 작은 차이로 비치게 된다.
결국 일반이 훈련으로 도달하기 어렵기 때문인데, 적당한 장비의 도움을 받아 일반에의 재연성이 확보된다면 그 위상은 현재의 '준 오컬트'를 벗어나 크게 상승할 것이고 그 장비는 비행기보다 대단한 발명이 될 것이다. 산업혁명,정보화혁명을 잇는 현실혁명이 될 것.

링크된 기사의 기계는 꿈을 꾸는 상태에서 꿈이라는 걸 인지하면서 자각몽을 시작하는 방식, DILD를 보조하기 위한 기구로 보인다. 시연이 성공했다는 걸 보니 효과 좋았나보다. 이전까지의 자각몽 유도기는 대부분 깨어있는 상태에서 꿈꾸는 수면 상태의 뇌파로 유도하는 방식이었다. 학습보조기 엠씨스퀘어가 집중상태의 뇌파유도를 통해 학습능률을 높이는 방식이었던 것처럼. 깨어있는 상태에서 잠들어가는 것을 의식하면서 잠들어서 자각몽을 시작하는 방식을 WILD라고 부른다. 잠들기를 의식하면 잠이 안오고, 의식을 안하면 그냥 잠들기 때문에 그 미묘한 경계에 머무르기 어렵다는게 난점이다. 알려진 훈련법은 모두 마음을 점차로 가라앉히는 방식인데, 거의 모두 참선법의 변형이다. 뇌파유도 기계는 이걸 도와보겠다는 발상이다. 문제는 기기 사용자들에게서 부작용이 보고되곤 했다는 것. '너무나 생생한 악몽'이나 깬 후의 두통등의 부작용 증상을 호소한 사람이 많았다. 새로 제시된 방식은 그런 부작용이 없는 모양이다. 막연한 생각으로도 딜드 기반 장비는 좀 더 안전할 것 같기도 하다.
다만 기억의 문제는 어떻게 될까 궁금하다. 아무리 선명한 꿈도 잊혀지는 속도가 현실 기억에 비하면 훨씬 빠른데. 기억이 잘 날까?

자각몽 다음으로 연구할 게 공유몽이다. 타인과 꿈을 공유하는 것.
자각몽은 그나마 존재증명이나 되었지만 공유몽은 현재의 세계관하에선 불가능하다.
내 종교관념에서 공유몽은 가능할 것으로 추측하고,
그래서 공유몽 실험을 위해 자각몽에 관심을 두고 있다.
단지 재연될 가능성을 확보하지 못한채 맨땅에 헤딩하면
실패하면 오컬트 성공해도 간증이 될 뿐이라는 점에서
방법론에 신경써서 탐구중이다.

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Posted by 노크노크
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자각몽 기계

잡담 2012. 5. 25. 17:32


꿈을 꾸는 도중에 꿈이라는 사실을 알게 함으로써 꿈을 조종할수 있는 수면 안대가 미국 뉴욕 브루클린의 두 젊은 과학자에 의해 개발됐다고 영국 일간 데일리메일 인터넷판이 20일 보도했다.

이 눈가리개는 겉모습은 일반 수면 안대 같지만 착용자로 하여금 꿈을 꾸고 있다는 사실을 두뇌가 알도록 함으로써 꿈을 조종할수 있도록 특별히 렘(REM 급속한 안구운동)을 강화시켜준다고 해서 '레미'(Remee)라고 명명됐다.

이 제품의 목적은 경주용 차를 몬다든지 하늘을 날거나 애이브러험 링컨과 오찬을 함께 하는 것 등 마음대로 꿈을 꿀수 있도록 하자는 것이다. 

미래 공상영화 '인셉션'에서나 가능했던 제품을 개발한 주인공은 올해 서른살 동갑나기인 던칸 프레이저와 스티브 맥기건이다.

비트뱅어 랩스라는 회사를 창업한 두 사람은 '레미'사업 자금 3만5천달러를 조달하기 위해 크라우드 펀딩 웹사이트 '킥스타터'에 사업내용을 올리자 이번주까지 6천550명이 몰려들어 57만2천891달러의 자금이 확보됐다.

레미의 안쪽에는 수면중인 착용자를 깨우지 않을 정도로 희미한, 그러나 뇌가 기억하기에는 충분한 6개의 적색 LED(발광 다이오드)가 빛을 내도록 장치되어 있다.

사용자는 빛을 내는 순서를 사전에 설정해놓을수 있다. 

수면단계는 논 렘(non-REM)과 렘(REM) 두개의 카테고리로 구분되며 사람들은 수면중 논 렘과 렘을 왔다갔다 하는데 렘 단계에서 빈번하게 꿈을 꾸고 가장 오래 지속된다.

레미는 렘 단계를 감지하고 점등상태로 착용자의 꿈속으로 들어간다. 4~5시간후 깊은 수면상태인 렘 단계에 이르면 적색등이 켜진다. 

아이디어는 간단하다.

당신이 멋진 골프경기를 즐기고 있는 꿈을 꾸고 있다고 하자. 그때 멀리서 일정한 패턴으로 적색등이 반복해서 반짝이는 것을 보게된다. 

특정한 순서에 따라 적색등이 반복됨으로써 골프경기가 꿈이라는 신호를 당신에게 보내게 된다.

꿈이라는 것을 깨닫게 되면 꿈속에서 다음에 무엇이 나타날지 당신이 결정할수 있다. 

남극대륙으로의 짧은 여행일수도 있고 시간 여행일수도 있다.

수면 안대에는 번거로운 버튼이나 조절장치가 없다.

개발자가 만들어놓은 사이트(sleepwithremee.com)에 들어가 빛의 점등 개시와 반복 시간, 강도 등에 관한 셋업을 조정할수 있다.

건강상의 문제에 대해 프레이저는 전화인터뷰에서 수면 안대와 관련한 어떤 문제도 접수한바 없다고 말했다.

그는 LED 광선이 발작(seizure)의 원인인지는 알려지지 않았다고 덧붙였다.

프레이저는 자신이 레미를 한주에 수차례 사용한다면서 꿈속에서 꿈꾸고 있다는 사실을 인지하는 '자각몽'(lucid dream) 상태에 도달하기는 어렵고 매번 일어나지도 않는다고 시인했다.

프레이저와 맥기건은 1980년대 스탠퍼드대학에서 있었던 자각몽에 관한 연구 보고서를 읽은뒤 작년 2월 수면 안대 개발을 시작했다.

레미 수면 안대는 가볍고 3볼트짜지 셀 배터리를 넣으면 수개월간 쓸수 있다.

가격은 개당 95달러이고 사전 주문이 가능하다.

프레이저는 7천건의 주문을 받았으며 호주, 이탈리아, 스페인으로 부터 주문이 많다고 말했다.


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